ValhallaVintageVerb是一个后现代混响插件,其灵感来自1970年代和1980年代的经典硬件数字混响。ValhallaVintageVerb Mac版能够把过去的音乐经典元素融入到新的音频中,制作出立体的混响效果。
功能特色
18种混响算法:
音乐厅。基于1970年代末和1980年代初的霍尔算法。***的空间图像,可从稀疏调整为非常密集的回声密度以及丰富的合唱调制。
明亮的大厅。类似于音乐厅算法,但具有更明亮的初始声音以及更深,更丰富的调制。
盘子。受1980年代初期的印版算法启发。高度扩散,明亮的初始声音,高回声密度,丰富的合唱调制。
房间。模拟1980年代早期房间算法的声音。中等扩散/早期回声密度,声音较暗,合唱调制。
室。透明且密集的算法。高度扩散,高回声密度,比板/室算法少着色,合唱调制。
随机空间。这会产生DEEP和WIDE混响,与1980年代后期启发它的算法相比,它的攻击速度较慢且扩散程度更大。调制使用内部延迟随机化,以减少金属伪影,而不会产生合唱调制算法中音高变化。
合唱空间。与“随机空间”相同,但延迟随机化被郁郁葱葱的合唱调制所取代。
环境。将时变的随机早期反射与功能齐全的混响尾音结合在一起,并通过Attack旋钮控制早期和晚期混响之间的平衡。有助于在鼓,人声以及应感觉到但听不到混响的任何地方添加“空气”。
避难所。受到1970年代经典的德国数字混响器的启发。离散的早期反射,密集的后期混响,迅速建立在回声密度和郁郁葱葱的失调调制中。Sanctuary结合了早期数字硬件的A / D和D / A转换器中使用的位减少和浮点增益控制。
肮脏的大厅。重新审视音乐厅算法,其目标是模拟80年代早期混响硬件的奇怪的定点和转换器伪像。Lusher比音乐厅算法更密集,轻拍时带有温暖和粗砂的感觉,可带来大致的美感。插入模拟合成器,让自己***复古的科幻天堂。
脏盘子。Dirty Hall的所有温暖而坚韧的文物都应用到了老式的数字印版算法中。高回声密度,宽广的立体声像,以及适量的金属光泽。通过脏板传送时,鼓会活跃起来。
光滑板。脏盘子的完全对面。在从短到接近永久的所有设置下,平滑衰减。茂盛的合唱,在Dirty Plate中找不到任何金属。ValhallaVintageVerb中最透明,最自然的混响。调大Size参数,然后漂浮到太空中!
光滑的房间。平滑和透明的房间混响,采用“ Smooth Plate”风格。用于模拟1980年代后期硬件的Room / Hall算法,以及获得清晰的低色混响效果。
平滑随机。随机房间/大厅算法,具有透明衰减,可以从微小调整为***。类似于随机空间的随机延迟调制,但是初始攻击更紧密,衰减更平滑。一个好的“万事通”混响算法。
诺林 门控,反向和非线性混响都在这里。使用“大小”控制混响的持续时间,使用“起音”平滑地在截断的混响,“平坦”门控衰减和***的反向混响之间进行插值。轻巧的合唱调制可满足您的注视需求。
混沌大厅。音乐厅算法混乱不堪,调制和饱和伪像受到经典磁带回声的启发。郁郁葱葱而温暖,带有微妙的哇声和颤音合唱,可增加深度而不会使您的混响晕船。
混沌室。既平滑又混乱。相对“无量纲”的混响算法,可增加声音的深度。哇和颤动调制,磁带饱和度微妙。在几乎所有输入上都使用此算法,听起来不错。
混沌中立(2.0.2中的新功能)。 将混沌调制与相当“无色”的算法架构相结合,可产生听起来像输入的混响–仅带有混响!
3种颜色模式用于拨入特定混响时代的音色和声音伪像:
1970年代。复制最早的数字混响器减小的带宽(最大输出频率为10 kHz)。内部下采样,以重现以较低采样率运行的伪影。调制是黑暗且嘈杂的,并且可以产生带有持续音调的奇怪且随机的边带。这是故意的。
1980年代。全带宽/采样率,比1970年代更明亮。调制仍然是黑暗且嘈杂的,但由于它以全采样速率运行,因此会产生与1970年代模式不同的伪像。
现在。全带宽/采样率。与1970年代/ 1980年代模式的时髦伪像相比,调制方式干净无色。
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